对于企业来说,浪费时间就是浪费生命,如何快速培养员工是每个企业关注的话题。在移动学习项目实践中我们看到,在企业引进移动学习之后,培训管理者能够有效缩短正式学习时长,将学员的非正式学习时间有效利用起来。
然而,移动学习领域的热潮之下,衍生的是参差不齐的各种平台、软件、慕课、H5等工具,其中囊括诸如员工自主式、体验式和互动式学习,增强自学能力等等方面。
其实每种技术或者形式,都有其所对应的企业类型,换一句话说:每个企业都需要找到适合自己的移动学习技术和平台。目前移动学习较为热门的有三种形式:微信学习、APP移动学习、微信+APP移动学习,他们各有优劣。
每一种技术和形式都有其优劣势和价值,企业应该根据自身引进移动学习系统的定位及具体使用场景,选择适合自己的系统和形式。
APP
优点:
1、个性化定制:独立存在于手机里,自由度高,可扩展性强,不受第三方软件限制;
2:视觉更好:APP的UI界面独立设计,符合产品VI,用户视觉感好,更友好;
3、可离线学习;
4、安全性与便捷性:APP需要团队开发,版本不断更新迭代,不管是功能性、安全性、用户体验都有保证。
缺点:
1、开发成本高:应用较重,开发成本高,并且需要不断迭代更新,同时面临被用户三分热度后冷落的风险;
2、手机系统要求;
3、用户培养成本高:因为大多用户会更喜欢微信,因而在用户培养上,相对困难,而且社交能力弱;
4、同质化:越来越多的免费APP制作软件诞生,面临生存空间压缩的残酷竞争。另外,辛苦开发出来的APP,在营销推广上代价高昂,只有少许有钱的公司可以持续的砸广告。
总的来讲,APP更适合重度学习。APP囊括的看课功能,听、说、读、写以及应用,一个简单的功能其中包含的细节很多,既要满足学习的便利性与体验的畅快,还要后台管理操作的方便,以及可能行的广泛。因而,中大型企业需要全面的培训以及出现了系统化的学习部门后,对APP的需求更大。
微信
优点:
1、功能逐渐完善:随着微信接口逐步开放,越来越多的功能被开发,并日趋走向成熟;
2、便捷和低成本:公众号更轻巧、更灵活、开发成本低、有天然营销入口,推广成本相对容易;
3、接口开放功能:通过微信内嵌移动网站入口,更好的把HMLT5+CSS3+JS技术融入进来。
劣势:
1、体验:用户体验差,特别是跳转至移动网站的行为,连贯性和感观都比较差;
2、用户惰性:随着大量公众号以及小程序涌入,用户对此的依赖度逐渐降低,很多人已经不习惯一个一个地去看微信公众号,即使关注了,也很容易忽略;
3、限制性强:受制于微信,一旦微信受利益诱惑做坏了微信生态环境,微信公众号也是唇亡齿寒的下场。
轻度学习的微信平台,它的跨平台特性较好,不用考虑用户使用什么系统的手机,用户使用的培养成本低,重要的是时效性高、易传播;但劣势也比较明显,比如无法离线学习,打开任何一门课程均需要网络在线,安全性较弱,无法与APP相比。再者由于微信提供的接口有限,学习记录不能全面跟踪,个性化需求也较难实现,管理后台有局限性。
所以,部分企业会选择微信+APP的形式,根据不同的培训需求以及课程学习而去择优使用。
H5
其实在微信之前的两三年就一直有类似小程序和App之争,当时也分为两派,有的人看好本地体验,有的人则看好小程序的兼容性,而直到现在,也没有谁可以完全替代谁。而在其中却发展起来了另一种事物:H5.
H5的玩法无外乎4类:基于传感器、基于触摸屏操作、基于画面呈现、基于内容。4类之中可再分小类,实际使用中可以只用1种,也可以多个类别穿插起来使用,实战中又可以有诸多变化的。但前三种类型是基础,基于内容的玩法主要是图文混排展示内容,答题类游戏等与内容强相关的玩法,实际上他们也会多多少少与另外三类搭上点关系的。
H5的优势是兼容性好,用H5的技术开发出来的应用在各个平台都适用,且可以在网页上直接进行调试和修改,开发和维护的成本较低,开发周期较短。
H5不足的地方表现在软件运行速度容易受网络影响,对于摄像头、陀螺仪等硬件支持较差,开发出来的应用性能较差,不适合处理较复杂的逻辑。同时H5开发的技术平台不便于实现离线学习,由于在没有WIFI的环境下要耗用用户的流量,对平台后期的运营推广也会带来影响。
陀螺仪和重力感应在体感H5中用的比较多,比如打篮球、打网球,举哑铃、控制风车转动、检查手机是否平躺/竖直、全景图/AR转换角度,举哑铃就是一个简单直接有效的健康类H5活动创意。
在不同的需求和场景下,他们各有价值。在规划建设企业移动学习系统时,应充分考虑企业的培训需求,按实际的培训需求,选择采用何种形式建设移动学习平台,这样企业培训才能在移动学习平台的辅助下,做到事半功倍。
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